Recursos más recientes

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Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Guía paso a paso de cómo usar el calendario y agendar una reunión en Teams. Autor: Fundación Omar Dengo (2020).

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaLIE++Primaria

Documento explica la relación que hay entre Hardware y Software. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Este recurso tiene como objetivo informar sobre la el plan de actualización docente en aprendizaje con tecnologías móviles, que se ofrece a todos los...

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Presentación que muestra el entorno de Scrattch 3.0. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Este recurso presenta un guion didáctico con criterios que permiten organizar las ideas que se van a comentar en la grabación del diseño...

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Mediante una presentación se explica el concepto computacional "abstracción". Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

Orientación PedagógicaAprendizaje

Comprender cómo está constituida la propuesta didáctica de sétimo año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Mediante video se explica la unidad 2 de la Propuesta LI++ 4° año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Mediante un video explica los términos "argumento" y "parámetro" en prgramación utilizando Scratch. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 23 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Explicar la unidad 3 de la propuesta de cuarto grado. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Explica la programación orientada a objetos. Esto permitirá a los docentes tener más claros lo conceptos que se emplean al programar objetos en Alice...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Solución al segundo ejercicio adicional: Al presionar el botón A se elige el modo de mostrar en el dado la simulación de la cara...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Resume aspectos importantes de la propuesta de 7° LIE++. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Resume aspectos importantes en las distintas unidades y sus actividades de la propuesta de 7° LIE++. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Programa que muestra en Alice 3.0 como un pájaro mueve las alas. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Presenta en una GTA un ejercicio en donde debe seguir un algoritmo para poder hacer un avión de papel. Para que los docentes...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Explica que es un POO, clase, objeto el entorno gráfico de Alice 3.0 presenta varios retos con los resultados. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Más del 40% de los trabajos actuales desaparecerá en 20 años, reemplazados por los robots y la inteligencia artificial. En América Latina y el...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Solución 1 a Reto2 de programación en MakeCode donde utiliza varias bucles anidados, en donde se encienden en secuencia todos los leds de la...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Solución 2 a Reto2 de programación en MakeCode donde utiliza varias bucles anidados pero usando el bucle mientras y se encienden en secuencia todos...