Recursos más recientes

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Publicado hace 19 días por Banco de recursos

MétodosTecnología

Documento con los recursos necesarios para realizar actividad en la GTA Formular Algoritmos por parte de los estudiantes. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Documento con los recursos necesarios para realizar actividad en la GTA Programar por parte de los estudiantes. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Documento con los recursos necesarios para realizar actividad en la GTA Remezclar por parte de los estudiantes. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

MétodosTecnología

Identifica prácticas computacionales para implementar y evaluar soluciones automatizadas. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Solución a ejercicio 1 de programación en MakeCode uso de estructura condicional SI/NO en donde la condición que utilizar emplea sensor de temperatura. Autor: Fundación...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Solución a ejercicio de programación en MakeCode donde se enciende la primera fila de la matriz de leds, usa un bucle y una variable. Autor:...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Solución a ejercicio de programación en MakeCode donde se enciende la primera fila de la matriz de leds, usa un bucle y una variable. Fuente:...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

AprendizajeProgramación

Solución 1 a Reto1 de programación en MakeCode donde utiliza varias estructuras condicionales en secuencia y sensor de temperatura. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

MétodosTecnología

Solución 1 a Reto2 de programación en MakeCode donde utiliza estructura condicionales anidada y sensor de temperatura. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Explica como emparejar los teléfonos por medio de Bluetooth para ayudar a los estudiantes a utilizarlo y así compartir archivos. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

MétodosTecnología

Explica como utilizar la herramienta XRecoder para la captura de pantalla en teléfonos y la edición de videos y fotos. Refleja las posibilidades que...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

TecnologíaTecnología educativa

Explica como compartir archivos del móvil a la computadora por medio de Bluetooth para permitir mejorar las capacidades de los estudiantes a la...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

MétodosTecnología

Grabación de pantalla con XRecoder de cómo entregar una tarea en TEAMS desde el dispositivo móvil para permitir mejorar las capacidades de los estudiantes...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

MétodosTecnología

Explica como compartir archivos de la computadora al móvil por medio de Bluetooth para permitir mejorar las capacidades de los estudiantes a la...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Aplicación para niños que le permite mejorar la motara y mejorar la capacidad de cálculo, este juego requiere Adobe Flash Player. Si el juego...

Publicado hace 19 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Explica la propuesta LIE++ de Segundo año, con los componentes didácticos que la conforman y como está estructurada, y fomenta el Pensamiento Computacional y...

Publicado hace 20 días por Banco de recursos

AprendizajeProgramación

Explica la propuesta de Primero de LIE++ con los componentes didácticos que la conforman y como está estructurada, y fomenta el Pensamiento Computacional y...

Publicado hace 20 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Juego en Scratch 3.0 que le permite a niños de preescolar y primer grado reconocer distintas letras en las teclas en el teclado. Autor: Fundación...

Publicado hace 20 días por Banco de recursos

TecnologíaProgramación

Juego en Scratch 3.0 que le permite a niños de preescolar y primer grado reconocer distintas teclas en el teclado. Autor: Calvo Piedra, Ronald (2014).

Publicado hace 20 días por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Programa en Scratch 3.0 que al presionar distintas teclas permite crear música con notas musicales utilizando la extensión música. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)