Etiqueta: Aprendizaje

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TecnologíaAprendizaje

Documento con los recursos necesarios para realizar actividad en la GTA Remezclar por parte de los estudiantes. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

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AprendizajeInformática educativa

Solución a ejercicio 1 de programación en MakeCode uso de estructura condicional SI/NO en donde la condición que utilizar emplea sensor de temperatura. Autor: Fundación...

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AprendizajeInformática educativa

Solución a ejercicio de programación en MakeCode donde se enciende la primera fila de la matriz de leds, usa un bucle y una variable. Autor:...

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AprendizajeProgramación

Solución 1 a Reto1 de programación en MakeCode donde utiliza varias estructuras condicionales en secuencia y sensor de temperatura. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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AprendizajeInformática educativa

Solución 1 a Reto2 de programación en MakeCode donde utiliza varias bucles anidados, en donde se encienden en secuencia todos los leds de la...

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AprendizajeInformática educativa

Presenta 2 ejercicios adicionales, el primero con sensor acelerómetro solicita encender un número al azar entre el 1 y 6 leds de la matriz...

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TecnologíaAprendizaje

Solución al primer ejercicio adicional: Al agitarlo (sensor acelerómetro) se encienden la cantidad de leds en la matriz de leds correspondientes a un numero...

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AprendizajeInformática educativa

Solución al segundo ejercicio adicional: Al presionar el botón A se elige el modo de mostrar en el dado la simulación de la cara...

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TecnologíaAprendizaje

Guía para el mediador del miniTaller de MakeCode con distintos ejercicios, retos y sus respectivas soluciones. Podría también servir para un autoaprendizaje gradual. Autor: Fundación...

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AprendizajeInformática educativa

Ejemplo de programación del "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" en el que hay un estado inicial, un proceso y un estado final. Permite comprender los cambios de...

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AprendizajeProgramación

Ejemplo de programación del "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" en el que al accionar la tecla “espacio” el objeto dibuja una “B” en la pantalla. Busca explicar...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Ejemplo 2 de programación del "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" en el que hay un estado inicial, un proceso y un estado final. Permite comprender los cambios...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Ejemplo usado en ejercicio en el "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" busca comprender la interacción entre distintos elementos, en el se debe ordenar una lista software...

Publicado hace 2 meses por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace 2 meses por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Mediante el presente documento usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace 2 meses por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace 2 meses por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

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TecnologíaDocencia

Amplia los conocimientos sobre conceptos que son necesarios tener presentes al programar para que al emplearlos tenga mejor conocimiento sobre su uso y...

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TecnologíaOrientación Pedagógica

Explica el Marco Pedagógico bajo el cual esta sustentada la propuesta de LIE++. Este documento permite que los docentes conozcan como incide el Pensamiento...

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AprendizajeInformática educativa

Muestra los contrales que posee Teams para compartir. Autor: Fundación Omar Dengo(2020)