Etiqueta: Informática educativa

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TecnologíaDocencia

Amplia los conocimientos sobre conceptos que son necesarios tener presentes al programar para que al emplearlos tenga mejor conocimiento sobre su uso y...

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TecnologíaDocencia

Explica cuales son las ideas, prácticas y actitudes del Pensador Computacional lo que permite al docente tener una mayor claridad sobre cuales son, favoreciendo...

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Informática educativaProgramación

Editor de codigo gráfico que emplea bloques para programar diseñado especialmente para aprendizaje de la programación para estudiantes. Autor: Grupo Lifelong Kindergarten (2019)

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AprendizajeInformática educativa

Muestra los contrales que posee Teams para compartir. Autor: Fundación Omar Dengo(2020)

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Informática educativaProgramación

Programa en Scratch 3.0 en donde se tocan distintos objetos que producen diferentes sonidos y que muestra el empleo del bloque "Iniciar sonido", Autor: Fundación...

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TecnologíaAprendizaje

Programa en Scratch 3.0 en donde se producen diferentes sonidos por medio de un objeto y que emplea la extensión "Música" y que muestra...

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TecnologíaInformática educativa

Programa en Scratch 3.0 en donde se producen diferentes sonidos por medio de un objeto y que emplea la extensión "Test to Speech o...

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Informática educativaProgramación

Ejemplo de programa en Scratch 3.0 en donde se realiza un dialogo y que emplea los bloques de la extensiónes "Test to Speech y...

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DocenciaAprendizaje

Explica las distintas prácticas del Pensador Computacional en PRONI-MEP-FOD y buscan orientar la labor docente. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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AprendizajeInformática educativa

Tutorial que explica el entorno de programación en Alice 3 y programa un objeto para que se mueva. Autor: Fundación Omar Dengo (2019)

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AprendizajeInformática educativa

Este ejercicio es base del ejercicio 1 para la Guía de trabajo en Alice 3 Mini Taller de Sétimo año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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AprendizajeInformática educativa

Guía que explica la interface de Alice 3 y como crear y guardar un trabajo además de un ejercicio sencillo. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

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TecnologíaInformática educativa

Presenta la muestra la interface y el entorno de trabajo en Alice 3 y explica su uso mediante un breve ejercicio. Autor: Fundación Omar Dengo...

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TecnologíaDocencia

Presenta un resumen de la propuesta de LIE++ para sétimo y que le permitirá al docente conocer muy brevemente como está conformada. Autor: Fundación Omar...

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AprendizajeInformática educativa

Explica como esta conformada la estructura de la propuesta de LIE++ para sétimo y el tipo de contenido que se encontrará en ella. Autor: Fundación...

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AprendizajeInformática educativa

Explica la primera unidad de la propuesta de sétimo para LIE++ y como se vinculación con Alice 3. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaDocencia

Explica la programación orientada a objetos. Esto permitirá a los docentes tener más claros lo conceptos que se emplean al programar objetos en Alice...

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AprendizajeInformática educativa

Resume el Marco Pedagógico bajo el cual esta sustentada la propuesta de LIE++. Este documento permite que los docentes conozcan como incide el Pensamiento...

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AprendizajeInformática educativa

Resume aspectos importantes de la propuesta de 7° LIE++. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaAprendizaje

Resume aspectos importantes en las distintas unidades y sus actividades de la propuesta de 7° LIE++. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)