Etiqueta: Informática educativa

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AprendizajeInformática educativa

Explica la propuesta de Tercero de LIE++ con los componentes didácticos que la conforman y como está estructurada, además de explicar cuales práctica y...

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AprendizajeInformática educativa

Explica la actividad "El Arte de Programar" de la propuesta de cuarto grado. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace un mes por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Explica mediante un video la propuesta LIE++ 4° año. Fuente: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 2 meses por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace 2 meses por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Presentación que muestra el entorno de Scrattch 3.0. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaOrientación Pedagógica

Explica la unidad 1 de la propuesta LIE++ 4° año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaInformática educativa

Mediante una presentación se explica el concepto computacional "abstracción". Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaAprendizaje

Mediante video se explica la unidad 2 de la Propuesta LI++ 4° año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaInformática educativa

Explica el reto en scratch con Paleta Secundaria. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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AprendizajeInformática educativa

Explicar la unidad 3 de la propuesta de cuarto grado. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaAprendizaje

Mediante un video explica los términos "argumento" y "parámetro" en prgramación utilizando Scratch. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaAprendizaje

Explica el reto 1 sobre figuras geométricas en Scratch. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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DocenciaInformática educativa

Facilitar una plantilla de Planeamiento a los docentes de Informática Educativa. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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DocenciaOrientación Pedagógica

Mediante un video explica cómo se realiza el planeamiento de Informática Educativa. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaInformática educativa

Más del 40% de los trabajos actuales desaparecerá en 20 años, reemplazados por los robots y la inteligencia artificial. En América Latina y el...

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TecnologíaOrientación Pedagógica

Analiza la propuesta LIE++ sétimo año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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TecnologíaOrientación Pedagógica

Explicación de la propuesta LIE++ sétimo año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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Informática educativaLIE++Secundaria

Conocer conceptos computacionales y el ambiente 3D en Alice. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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Informática educativaLIE++Secundaria

Profundiza en los conceptos de clase, objeto, propiedades, procedimientos y herencia. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)