Etiqueta: LIE++Primaria

Mostrando 1-20 de 35 recursos

Publicado hace un año por Banco de recursos

LIE++Primaria

Compartir la propuesta y recursos LIE++: Pensar, Crear, Programar a docentes de Informática Educativa en primaria.

Publicado hace 2 años por Banco de recursos

LIE++Primaria

Compartir la propuesta y recursos LIE++: Pensar, Crear, Programar a docentes de Informática Educativa en primaria.

Publicado hace 2 años por Banco de recursos

LIE++Primaria

Compartir la propuesta y recursos LIE++: Pensar, Crear, Programar a docentes de Informática Educativa en primaria.

Publicado hace 8 meses por Banco de recursos

DocenciaOrientación Pedagógica

Recursos didácticos explicativos de la metodología de resolución de problemas para su aplicación en el desarrollo de las Propuestas LIE++. Dirigidos a docentes...

Publicado hace 28 días por Banco de recursos

AprendizajeProgramación

Explica la propuesta de Primero de LIE++ con los componentes didácticos que la conforman y como está estructurada, y fomenta el Pensamiento Computacional y...

Publicado hace 27 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Aplicación para niños que le permite mejorar la motara y mejorar la capacidad de cálculo, este juego requiere Adobe Flash Player. Si el juego...

Publicado hace 27 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Explica la propuesta LIE++ de Segundo año, con los componentes didácticos que la conforman y como está estructurada, y fomenta el Pensamiento Computacional y...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Guía para el mediador del miniTaller de MakeCode con distintos ejercicios, retos y sus respectivas soluciones. Podría también servir para un autoaprendizaje gradual. Autor: Fundación...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Ejemplo de programación del "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" en el que hay un estado inicial, un proceso y un estado final. Permite comprender los cambios de...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

AprendizajeProgramación

Ejemplo de programación del "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" en el que al accionar la tecla “espacio” el objeto dibuja una “B” en la pantalla. Busca explicar...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Ejemplo 2 de programación del "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" en el que hay un estado inicial, un proceso y un estado final. Permite comprender los cambios...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Ejemplo usado en ejercicio en el "MiniTaller Unidad-1-4to-Año" busca comprender la interacción entre distintos elementos, en el se debe ordenar una lista software...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Mediante el presente documento usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

Publicado hace 27 días por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Video muestra las distintas secciones con que cuenta la plantilla de planeamiento y apoya la comprensión de que se debe llenar en las distintas...

Publicado hace 27 días por Banco de recursos

TecnologíaOrientación Pedagógica

Explica el Marco Pedagógico bajo el cual esta sustentada la propuesta de LIE++. Este documento permite que los docentes conozcan como incide el Pensamiento...

Publicado hace 27 días por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Programa en Scratch 3.0 en donde se producen diferentes sonidos por medio de un objeto y que emplea la extensión "Test to Speech o...

Publicado hace 24 días por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Ejemplo de programa en Scratch 3.0 en donde se realiza un dialogo y que emplea los bloques de la extensiónes "Test to Speech y...