Etiqueta: LIE++Primaria

Mostrando 21-37 de 37 recursos

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Ejemplo de programa en Scratch 3.0 en donde se realiza un dialogo y que emplea los bloques de la extensiónes "Test to Speech y...

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Explica mediante un video la propuesta LIE++ 4° año. Fuente: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaLIE++Primaria

Documento explica la relación que hay entre Hardware y Software. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Presentación que muestra el entorno de Scrattch 3.0. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaOrientación Pedagógica

Explica la unidad 1 de la propuesta LIE++ 4° año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Mediante una presentación se explica el concepto computacional "abstracción". Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 14 días por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Utilizar los bloques de lápiz para dibujar una figura geométrica.

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Mediante video se explica la unidad 2 de la Propuesta LI++ 4° año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Explica el reto en scratch con Paleta Secundaria. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Explicar la unidad 3 de la propuesta de cuarto grado. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Mediante un video explica los términos "argumento" y "parámetro" en prgramación utilizando Scratch. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Explica el reto 1 sobre figuras geométricas en Scratch. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

DocenciaInformática educativa

Facilitar una plantilla de Planeamiento a los docentes de Informática Educativa. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

DocenciaOrientación Pedagógica

Mediante un video explica cómo se realiza el planeamiento de Informática Educativa. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

Orientación PedagógicaAprendizaje

Brindar un ejemplo a los profesores de LIE de cómo llenar el planeamiento didáctico de segundo y sétimo año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Dar a conocer los tipos de equipamiento según las características de las propuestas educativas, laboratorios móviles, una computadora por estudiante, computadoras en el aula,...

Publicado hace 3 meses por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Explica el significado de ATP, ventajas que brinda el ATP, contenido del ATP, programas que se pueden encontrar. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)