Etiqueta: Programación

Mostrando 41-60 de 119 recursos

Publicado hace un año por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Aprender a interactuar con el entrono utilizando la programación en Arduino y sus diferentes componentes físicos(hardware) o simuladores (software). Entender cómo es que funcionan...

Publicado hace un año por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

En este videotutorial se muestra cómo programar un piano con Scratch y usar plátanos como teclas. Para ello se usarán las placas Makey Makey,...

Publicado hace un año por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Se trata de un recurso que facilita de manera interactiva el estudio de conceptos de programación, para establecer sus aplicaciones en diversos lenguajes de...

Publicado hace un año por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Este recurso ofrece una descripción y explicación de qué es un algoritmo con base en un ejemplo concreto. Forma parte de los recursos incluidos...

Publicado hace un año por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Este recurso aborda de forma breve aspectos relevantes que sirven de apoyo, por cuanto son considerados en la propuesta LIE++, específicamente aspectos...

Publicado hace un año por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Este recurso es una guía básica para principiantes en la programación de arduino, lo cual es relevante dado que los educadores necesitan de ese...

Publicado hace un año por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Recurso que explica a través de ejemplos y de manera práctica, clara y sencilla qué es un algoritmo. Autoría: Magic Markers (21 de julio, 2015)

Publicado hace un año por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Conocer elementos básicos de la programación en el entorno Alice. Clases, es una sección del sitio web denominado Dale Aceptar. Contiene once lecciones con...

Publicado hace un año por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Desarrollar habilidades de programación en los niños y niñas. Consiste en una sección del sitio web RoboGenios, en donde se aborda una serie de...

Publicado hace un año por Banco de recursos

TecnologíaInformática educativa

Pone a disposición, cinco proyectos en arduino para iniciarse en programación. Cada proyecto contiene los objetivos, componentes y tutorial que guía en la construcción...

Publicado hace un año por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

El recurso dispuesto por el sitio web Edulab, pone a disposición un conjunto de elementos que permiten adentrarse en la exploración y desarrollo de...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Scratcheando’ plantea al alumnado diversos retos como la elaboración del guión gráfico de una obra literaria, la creación de una aplicación a partir del...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

MétodosTecnología

El objetivo es acompañar a la comunidad educativa en la necesaria transformación de la educación para adaptarse a la nueva realidad de la sociedad...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Programa en Scratch 3.0 que al presionar distintas teclas permite crear música con notas musicales utilizando la extensión música. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaProgramación

Juego en Scratch 3.0 que le permite a niños de preescolar y primer grado reconocer distintas teclas en el teclado. Autor: Calvo Piedra, Ronald (2014).

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TecnologíaAprendizaje

Juego en Scratch 3.0 que le permite a niños de preescolar y primer grado reconocer distintas letras en las teclas en el teclado. Autor: Fundación...

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AprendizajeProgramación

Explica la propuesta de Primero de LIE++ con los componentes didácticos que la conforman y como está estructurada, y fomenta el Pensamiento Computacional y...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Tutorial sobre Alice 3.0 que explica la interfaz gráfica y como insertar paso a paso un nuevo objeto. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaAprendizaje

Programa que muestra en Alice 3.0 como un pájaro mueve las alas. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

Publicado hace un mes por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Explica que es un POO, clase, objeto el entorno gráfico de Alice 3.0 presenta varios retos con los resultados. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)