Etiqueta: Programación

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Publicado hace 2 meses por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Mediante el presente documento usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

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TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

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TecnologíaDocencia

En el presente documento, usted como docente de Informática Educativa, encontrará una serie de actividades didácticas, estrategias pedagógicas de mediación y de evaluación que...

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TecnologíaDocencia

Amplia los conocimientos sobre conceptos que son necesarios tener presentes al programar para que al emplearlos tenga mejor conocimiento sobre su uso y...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Video muestra las distintas secciones con que cuenta la plantilla de planeamiento y apoya la comprensión de que se debe llenar en las distintas...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

TecnologíaDocencia

Explica cuales son las ideas, prácticas y actitudes del Pensador Computacional lo que permite al docente tener una mayor claridad sobre cuales son, favoreciendo...

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TecnologíaOrientación Pedagógica

Explica el Marco Pedagógico bajo el cual esta sustentada la propuesta de LIE++. Este documento permite que los docentes conozcan como incide el Pensamiento...

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Informática educativaProgramación

Editor de codigo gráfico que emplea bloques para programar diseñado especialmente para aprendizaje de la programación para estudiantes. Autor: Grupo Lifelong Kindergarten (2019)

Publicado hace un mes por Banco de recursos

Informática educativaProgramación

Programa en Scratch 3.0 en donde se tocan distintos objetos que producen diferentes sonidos y que muestra el empleo del bloque "Iniciar sonido", Autor: Fundación...

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TecnologíaAprendizaje

Programa en Scratch 3.0 en donde se producen diferentes sonidos por medio de un objeto y que emplea la extensión "Música" y que muestra...

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TecnologíaInformática educativa

Programa en Scratch 3.0 en donde se producen diferentes sonidos por medio de un objeto y que emplea la extensión "Test to Speech o...

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Informática educativaProgramación

Ejemplo de programa en Scratch 3.0 en donde se realiza un dialogo y que emplea los bloques de la extensiónes "Test to Speech y...

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DocenciaAprendizaje

Explica las distintas prácticas del Pensador Computacional en PRONI-MEP-FOD y buscan orientar la labor docente. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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AprendizajeInformática educativa

Tutorial que explica el entorno de programación en Alice 3 y programa un objeto para que se mueva. Autor: Fundación Omar Dengo (2019)

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AprendizajeInformática educativa

Este ejercicio es base del ejercicio 1 para la Guía de trabajo en Alice 3 Mini Taller de Sétimo año. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)

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AprendizajeInformática educativa

Guía que explica la interface de Alice 3 y como crear y guardar un trabajo además de un ejercicio sencillo. Autor: Fundación Omar Dengo (2020)

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TecnologíaInformática educativa

Presenta la muestra la interface y el entorno de trabajo en Alice 3 y explica su uso mediante un breve ejercicio. Autor: Fundación Omar Dengo...

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TecnologíaDocencia

Presenta un resumen de la propuesta de LIE++ para sétimo y que le permitirá al docente conocer muy brevemente como está conformada. Autor: Fundación Omar...

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AprendizajeInformática educativa

Explica como esta conformada la estructura de la propuesta de LIE++ para sétimo y el tipo de contenido que se encontrará en ella. Autor: Fundación...

Publicado hace un mes por Banco de recursos

AprendizajeInformática educativa

Explica la primera unidad de la propuesta de sétimo para LIE++ y como se vinculación con Alice 3. Autor: Fundación Omar Dengo (s.f.)